電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的吸金能力有多強(qiáng)?中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已突破23萬(wàn)億韓元

2020-10-14 16:43:20 來(lái)源:手機(jī)中國(guó)

相對(duì)于傳統(tǒng)體育,電競(jìng)和科技的結(jié)合更為緊密,尤其是5G時(shí)代的到來(lái),中國(guó)電競(jìng)即將迎來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇。近日,韓國(guó)眾議員李相憲披露,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)突破23萬(wàn)億韓元(約合人民幣1350億元),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的吸金能力令人咋舌。

根據(jù)這位議員提供的數(shù)據(jù),過(guò)去五年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)份額的結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生變化,其中PC電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)在逐步減少,而移動(dòng)電子競(jìng)技游戲的份額每年都在增加。到今年為止,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲的份額來(lái)到了46.6%,PC電子競(jìng)技游戲份額下降至25.6%。實(shí)際上,電子競(jìng)技包含的市場(chǎng)非常寬泛,它的產(chǎn)業(yè)鏈包括比賽門票、周邊產(chǎn)品銷售收入、廣告贊助收入、直播平臺(tái)等,而中國(guó)從中獲得了6.43萬(wàn)億韓元(約合人民幣377億元)的收入。

該議員還指出,中國(guó)對(duì)游戲和電子競(jìng)技實(shí)行相對(duì)寬松的政策,培養(yǎng)了一大批電子競(jìng)技人才,就拿全球最為火熱的《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),LPL賽區(qū)在近幾年投入了大量資金,培養(yǎng)了很多電競(jìng)強(qiáng)隊(duì)和人才,并在近兩年的世界賽上連續(xù)衛(wèi)冕。目前,中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)仍在發(fā)展中,另?yè)?jù)“前瞻產(chǎn)業(yè)研究院”預(yù)計(jì),到2024年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)這頭吸金巨獸的市場(chǎng)規(guī)模很可能會(huì)突破2700億元。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

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